Игры в Skillbox: https://clck.ru/32vfFz
Подпишись на канал: / @lavalampa
Гость интервью — Александр Кутехов, игровой продюсер компании «Бука». В этом выпуске Александр расскажет о своей страсти к играм, пути становления продюсером, а также о том, как попасть в игровую индустрию со своим гейм-проектом и какие ошибки стоит избегать новичкам. Вы узнаете о тонкостях издания игр, успехе Redeemer и Sobaka Studio, и почему World of Tanks — пример идеально продуманных действий таких именитых разработчиков, как Wargaming.NET
0:00 – Интро
0:33 – Представление гостя
13:50 – Почему именно продюсирование
16:53 – Как попал в гейм-индустрию
19:49 – Продюсирование как профессия
29:57 – «Бука» сейчас
34:47 – Издание гейм-проектов
38:22 – Качество VS количество игр
42:22 – Главные ошибки геймдев-команд
50:45 – Сколько выживает проектов
51:32 – Про успешные инди-студии
58:23 – Российские VS зарубежные разработчики
1:01:27 – Изменения в геймдеве
1:08:20 – Про свою первую игру и будущее VR
1:13:42 – Идеальный гейм-продукт
1:16:36 – Конкурс от «Бука»