Подготовка моделей к движку через Blender - весь список

Опубликовано: 22 Ноябрь 2023
на канале: Dmitriy Hi
1,653
161

В этом видео я собрал этапы, которые необходимо проделать с 3D моделью для того чтобы можно было с ней удобно работать в игровом движке и чтобы она корректно отображалась. Собрал все самое необходимое в одном месте. (Невошедшие пункты ниже в описании).
Всего примерно 11 важных пунктов, но может быть и больше, многое зависит от вашего пайплайна работы и задач. Используйте этот материал как подсказки и шпаргалки. На таймлайне отметил все темы для удобного поиска. Приятного просмотра 👍

Список пунктов подготовки из видео:
✅ Убрать кости, если они есть и не нужны.
✅ Настроить размер модели, чтобы она соответствовала размеру модели в игре.
✅ Разделить или объединить части модели в соответствии с ее механикой и уникальностью (одинаковые элементы удалить).
✅ Применение масштабирования (для корректной развертки, фасок, анимации, симуляций и тд. на много всего влияет).
✅ Сглаживание затенения между гранями (группы сглаживание).
✅ Создание UV развертки.
✅ Подписали материалы или убрали лишние.
✅ Проверка на вывернутые нормали и исправление, если такое есть.
✅ Позиционирование модели в пространстве (относительно начальных координат) с учётом механики для корректной опорной точки.
✅ Экспорт текстур, если они есть. Запекание сгенерированных, параметрических, смешанных текстур из разных слотов (если есть) в одну финальную текстуру.
✅ Экспорт модели и формирование адекватно подписанного и сформированного хранилища (папки).

Дополнения для подготовки:
☑️ Применить модификаторы, если они есть (отдельно каждый или «Convert to Mesh»)
☑️ Убрать грани, которые точно не увидит игрок (например: грани, на которых стоит дом; грани элементов модели, которые находятся внутри других элементов...).
☑️ Проверить на наличие дублирующихся и висящих вершин, конечно избавиться от них, если найдутся.
☑️ Убрать ребра, которые не влияют на геометрию и не выполняют ни каких функций.
☑️ Развернуть модель в пространстве таки образом чтобы при работе с механикой в движке, модель не пришлось вращать.

============================================================
Поддержать канал - https://www.donationalerts.com/r/dmit...
Группа ВК - https://vk.com/dmitriyhi
Artstation - https://www.artstation.com/dmitriy_hi
Sketchfab - https://sketchfab.com/dmitriy_mit1
Моя игра «Удали куб» - https://nomnomgames.itch.io/del-the-cube
============================================================

00:00 Начало видео
00:29 1) Убираем кости
01:30 2) Настройка размера
02:19 3) Объединение / Разделение
03:33 4) Применение Масштабирования
03:56 5) Сглаживание модели (Smooth)
04:22 6) Развертка
05:12 Упаковка остравова развертки
05:36 Усреднение остравов развертки
06:00 Подписываем или удаляем материалы
06:45 7) Проверка нормалей
07:25 8) Позиционирование для опорной точки
08:05 9) Экспорт или запекание текстур
09:23 10) Запекание в одну текстуру
10:58 Проверяем все ли сделали
11:37 11) Экспорт модели и формирование папки
13:07 Импорт и его настройки в UE
13:24 Авто коллизия
14:09 Соединение моделей в одну Combine Meshes
14:23 Авто материалы
14:42 Импорт или Импорт All
15:07 Проверка
15:21 Исправление коллизии
15:52 Финал