Aujourd'hui, les projectiles volent de tous bords, tous cotés. On réalise un effet de Bullet Time à la Matrix / Max Payne. Blueprint, effets et audio sont abordés.
00:00 Intro
00:19 Les inputs.
00:50 Ralentir globalement le temps.
01:20 Animer le temps.
02:56 Augmenter la vitesse des projectiles en bullet time.
07:10 Effet à l'écran avec Post-Process Material
10:20 Effet sonore de bullet time.
11:10 Battements de coeur.
11:45 Changer pitch du son de l'arme.
12:30 Conclusion.
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