«Кибергорода: зачем урбанистам нужны видеоигры?» Лекция Даши Насоновой

Опубликовано: 22 Ноябрь 2018
на канале: Библиотека им. Н.А. Некрасова
1,593
77

Подписаться на канал:    / @nekrasovkalibrary  

Пространство видеоигры — это «пространство знаков». Наше восприятие игровой среды зависит от нашего физического опыта, то есть от того, насколько хорошо мы считываем знаки в видеоигре. Но может ли сама реальность стать пространством знаков? Будет ли со временем восприятие реального пространства зависеть от нашего опыта пребывания в виртуальной среде? Ответ на этот вопрос ищут исследователи видеоигр.

Мы познакомимся с основными направлениями изучения пространства видеоигр и узнаем, почему архитекторам и урбанистам важно знать, как воспринимает архитектуру и городскую среду новый тип пользователя, для которого опыт погружения в видеоигры формирует сценарии его взаимодействия с городской средой.

Лектор — Даша Насонова, аспирантка и выпускница МАрхИ. Прошла стажировку в Колумбийском университете в Нью-Йорке, работает архитектором в КБ «Стрелка» и занимается инди-разработкой.

0:00 Библиотека им. Н.А. Некрасова представляет курс лекций Даши Насоновой «Кибергорода: как видеоигры переосмысляют архитектуру и градостроительство»
0:10 – Даша Насонова о себе.
0:37 – Дисклеймер.
01:28 – Направления изучения киберпространства и видеоигр.
02:02 – Пространство возможностей. Концепция магического круга.
04:05 – Город как игровое поле. Кейс Нью-Йорка.
07:48 – Кейс Бюро «KCAP».
10:30 – Концепция пространства повествования.
15:30 – Бостон как город нарративов.
19:11 – Пространство образования.
20:35 – Проект Peep Pop City.
22:43 – Проект NO-STOP CITY.
23:47 – Приложение и другие проекты UNP.
26:23 – Проект Хосе Санчеса Block’Hood.
28:50 – Аллегория физического пространства.
33:53 – Как может восприниматься дополненная реальность?
36:38 – Q&A
36:43 – Чем магический круг отличается от правил?
40:09 – У всех урбанистов сложился образ девелоперов как воплощения зла? Стоимость экологичных проектов.
43:16 – Есть ли примеры виртуальных сред, которые могли бы быть проводниками между урбанистами и пользователями городов?
46:04 – В чем суть игры Block’Hood? В создании супер-экологичного здания с помощью партисипаторного проектирования?

Наш сайт: http://nekrasovka.ru/
Instagram:   / nekrasovka  
Facebook:   / nekrasovkalibrary  
VK: http://vk.com/nekrasovkalibrary