Одна из основных проблем визуализации - большие затраты времени на расчет картинок и просто колоссальные временные затраты на расчет видео. Рендерить видеоролик в хорошем качестве с помощью одного компьютера очень долго. Сетевая визуализация (Network rendering) - это возможность значительно ускорить процесс рендеринга с помощью объединенных в сеть компьютеров. Существует два вида сетевой визуализации и на сегодняшнем семинаре учебного Центра "Специалист" при МГТУ имени Баумана будут рассмотрены оба:
1) Dictributive net rendering - несколько компьютеров рендерят одну картинку. Это способ очень хорош, но только для визуализации одной картинки. Рендерить анимацию с ее помощью не очень удобно и поэтому существует второй способ сетевой визуализации, который носит название
2) Per-frame net rendering - покадровая сетевая визуализация, с помощью которой можно рендерить анимационные ролики.
Вы узнаете какие технические требования нужны для обоих видов сетевого рендеринга, а также зачем нужна утилита Backburner 2016 в 3ds Max и как с ней работать.
Хотите научиться быстро визуализировать крупные картинки отличного качества и большие анимационные видеоролики? Смотрите наш семинар!
Семинар ведет один из лучших российских преподавателей по 3ds Max и V-Ray, единственный в России сертифицированный специалист по V-Ray для 3ds Max, обладатель 9 международных сертификаций Дмитрий Андреевич Эпов.
Курсы 3ds Max в крупнейшем российском учебном центре, авторизованным Autodesk - http://www.specialist.ru/product/3ds-...