Миссия пятнадцатая: Советник демона
«Нельзя драться с демоном и остаться невредимым»
Роберт Говард, «Конан, варвар»
Судя по всему, Ваше Величество, Конан однажды помог вам одержать победу? Славно! Но, увы, вряд ли он сумеет помочь вам в этот раз - теперь нам придётся иметь дело с бесятами и бесами. Нет, не так – со множеством бесят и бесов. К тому же снова – миссия на время. Ваш главный противник, Демон-советник, пойдёт в атаку по истечении 80 дней, так что до этого времени нужно успеть отстроить город и натренировать войско.
Помните, Сир, что демон может пойти в атаку и раньше – если его спровоцировать.
Вот что рассказал мне один из знакомых королей:
«Однажды, открыв трон элементалей, я решил обезопасить своих бойцов от столь неприятного соседства. Поскольку трон находится в зоне патрулирования Демона – советника, я атаковал его с помощью трёх магических башен…
Разрушение трона вывело демона из себя – он уничтожил башни и ринулся к городу.
Шёл пятидесятый день, в городе присутствовали герои 5-8 уровня, в лёгкой броне и с не самым лучшим оружием… Пришлось капитулировать…»
Начинаем строить город от правого верхнего угла замка, в направлении северо-востока. Стройку открывает зал Лордов, чуть выше его – рынок. Как только вы поставите рынок - правее него откроется удобное торговое место, защищайте его охранной башней.
Есть мнение, что зал Лордов необходимо строить на опасных направлениях – мол, тогда лорды до последнего будут его защищать. Возможно. Но в данном случае его лучше строить именно на этом месте – приток золота имеет едва ли не решающее значение в этой миссии; а когда золота много – лорды без дела сидеть не будут, мы им просто не позволим. К тому же, Сир, самое опасное направление в начале миссии находится именно рядом с замком, что будет видно в дальнейшем.
Итак, зал Лордов построен – вызываем трёх лучников Хелии первого уровня, вот когда они нам пригодились! Можно вызвать и рейнджеров, но лучники стоят всего по 1000 монет – они же первого уровня, и превосходят рейнджеров по всем параметрам. Первого посылаем в разведку на север, чуть выше нашего рынка он откроет второй, уже готовый торговый пост. Почти сразу вслед за этим на нас ополчатся огры – их логова и они сами будут очень быстро уничтожены совместными усилиями трёх лучников.
Даже если пещера дракона уже обнаружена вашими героями, её хозяин – если только его не спровоцировать атакой - ни за что не нападет на замок до тех пор, пока не будут уничтожены огры. Это стоит использовать – разрушить что-то крупное и важное эти громилы с дубинами просто не успеют, а крестьянские домики возводятся очень быстро.
Тем временем лорды, Ваше Величество, успеют уничтожить дома отшельников – и, по возвращении – займутся ограми.
Если дракон ещё не напал на вашу базу – атакуем его пещеру лучниками. Как только замок и кузница будут улучшены до второго уровня – строим поселение гномов, а лучше – два. Стоит также построить гильдию послушниц.
Появились гномьи башни? Строим ещё один торговый пост, слева от замка. Вскоре начнутся массовые атаки мелких врагов - чтобы снизить их число и защитить здания, ставим на самых опасных направлениях 2-3 гномьих башни, больше не надо - они вынесут всех противников, и не на ком будет набирать опыт. В случае сложной ситуации - применяем скипетр Сидриана. Какой скипетр? Да вот же он, Ваше Величество - у верхнего края окна вашего замка; того самого окна, через которое вы наблюдаете за боем! Нажмите на него, прицельтесь - и на какое-то время бесы перестанут вас беспокоить… Хороший трофей вы отобрали у Короля-скелета, Мой Король!
В этой мисси очень сильно будут досаждать крысы, питающие особое, нездоровое пристрастие к атаке торговых караванов; поэтому каждую их нору стоит блокировать охранной башней. Открываем четвёртый торговый пост, находящийся далеко на севере. Плюс в том, что бесы и бесята, буквально потоком текущие из порталов, не обращают никакого внимания на посты и караваны. Поэтому, если вы уничтожили все волчьи логова и кладбища, за судьбу торговых постов можно не опасаться.
Противник всеми силами рвётся на территорию города, бойцы его отбивают, а лучники Хелии тем временем осторожно открывают карту, и обязательно – поодиночке.
Советник чаще всего прячется на северо-западе, встретивший его лучник, скорее всего, погибнет: но своё дело сделает, теперь мы в какой-то мере можем следить за перемещениями демона
►Ставим лайки подписываемся - https://goo.gl/VZkPtr
►Я вк - https://goo.gl/Hp7v5N
HELLBOT - На этом канале вы увидете большое количество геймплейных видео а также прохождение игр любых жанров RPG,квесты,шутеры,гонки,драки,мини-игры и.т так что подписываетесь ставьте лайки обсуждайте будет очень много видио