https://store.steampowered.com/app/33...
генерил чат гпт
00:00 Вступление и изменения в расписании стримов
01:39 Почему отменил один из стримов и про интеграцию Twitch с Unity
05:11 Вишлисты и сравнение эффективности TikTok и демо-версий
06:04 Про каталонский флаг и недопонимание с фестивалями в Steam
08:35 Steam-фестивали и стратегия продвижения демо
10:22 Планы на текущий стрим: реликвии и враги
11:20 Новые реликвии и враги, легендарный камень и TikTok
12:25 Как оптимизировать создание реликвий
13:30 Перекрашивание животных и сложности с контентом
14:39 Про усталость от Unity и создание контента для соцсетей
15:23 Идея выпадения реликвий с боссов
16:13 Где найти геймдизайнера для баланса игры
17:01 Создание нового врага: Глум-Блум
17:59 Сравнение эффективности Shorts и подписчиков
18:52 Правила поведения в чате и модерация
19:46 Подготовка врага Глум-Блум к игре
21:25 Как устроены челленджи и подготовка карты
22:32 Интересное сравнение баланса урона и экономики
24:40 Что ещё не доделано в игре перед демкой
25:41 Стоимость жизни в Лондоне
27:47 Запуск боя и проверка работы врага
30:47 Настройка слотов и характеристик врага
31:34 FAQ: можно ли откладывать деньги в Лондоне
33:13 Настройка сложности нового врага
34:23 Изменения механики переброса кубика
37:00 Зачем нужны реликвии в игре
38:02 Обсуждение механики переброса и читабельности описаний
39:04 Как работает рандом в играх
41:25 Псевдорандом и ощущения игроков от случайностей
42:09 Про NFT и мультиплеер
43:07 Как отношусь к играм с донатом
45:00 Когда стоит дропать сложный проект
46:11 Усилия и результат в разработке игр
47:00 График прогресса и личный подход к созданию игр
47:49 Личная история и вопрос о разработке на мобилках
50:09 Кодзима
51:04 Почему пришлось отменить участие в Ludum Dare
52:00 Делаем врага-камень (Грейв Мосс)
53:35 Подготовка и тест врага-камня в игре
58:58 Почему тяжело завершать проекты
01:01:53 Почему графика — не самая сложная часть игры
01:05:23 Почему я пропускаю ближайший Ludum Dare
01:08:26 Воспоминания о Ludum Dare и разница между Roguelike и Roguelite
01:10:03 Почему Ludum Dare важен и что даёт участие
01:12:25 О музыке и саунд-дизайне в моей игре
01:13:54 Почему первая игра в Steam только сейчас
01:15:21 О карьере и сложностях в геймдеве
01:16:14 Почему меня сравнивают с piratesoftware
01:17:00 Как я начал стримить и почему выбрал HyperX и Yeti
01:17:56 Про сходства и отличия с другими стримерами
01:20:56 Как организованы реликвии и их эффекты в игре
01:24:03 Создание реликвии факел
01:25:11 Подарок от зрителя (графика для стрима)
01:26:27 Советы, которые я дал бы себе в прошлом
01:28:31 Почему не стоит искать оправдания, а нужно действовать
01:39:01 Дискуссия о том, как писать код понятнее
01:40:21 Тестирование реликвии, которая даёт бонус за дубль
01:42:23 Как правильно организовать кэшбек в магазине игры
01:44:55 Воспоминания о DevGAMM и «Отвратительных мужиках»
01:47:05 Забавная история с авторскими правами на музыку из «Cover Orange»
01:49:38 Воспоминания о встречах с разработчиками и девгаммах
01:50:32 Что готовить заранее для участия в джеме
01:51:40 Обсуждение маркетинга персонажей и продвижения через TikTok
01:53:21 Почему важно не бояться искать художников снова
01:54:33 Создание новой реликвии — глаз
01:56:27 FAQ: Про страницу игры в Steam и планы на обновление
01:57:47 Решение проблемы с «размазыванием» персонажа
02:00:31 Нужно ли использовать ECS
02:02:28 Создание реликвии «деревянный нож»
02:04:13 Как быстро найти ошибку в проекте
02:05:12 Как реализовать сложную механику с магазином и кэшбеком
02:07:08 Решение проблемы отрицательных цен
02:09:44 Важность изучения чужого исходного кода (Doom)
02:15:34 Обсуждение системы подсказок и интерфейса в игре
02:19:30 Создание реликвии «рука скелета»
02:22:10 Размышления о свежести игры и сложности режимов
02:24:04 Идеи для усложнения и разнообразия ранов
02:25:43 Как создаю рекламные материалы и TikTok-креативы
02:27:47 Тестирование реликвии «деревянный нож»
02:28:51 Как отношусь к нарративу и лору в играх
02:32:07 Тестирование и фиксы нового врага
02:35:02 Новый YouTube-канал с прохождениями моих игр
02:40:34 Обсуждение реакции игроков на сходство с Inscryption
02:42:52 Почему не стоит ломать четвёртую стену
02:44:49 Обсуждение знаменитой музыки и композиторов
02:47:40 Что такое Data-Driven Development
02:49:30 Отношение к играм про программирование
02:52:05 Тестирование реликвии «рука скелета» и обсуждение интерфейсов
02:55:05 Необычные механики и идеи для врагов
02:58:42 Добавление атмосферного освещения для врагов
03:02:07 Настройка освещения для камня-врага
03:06:01 Влияние звука и атмосферы на игру
03:07:10 Создание глаз с эффектом свечения для камня
03:10:02 Почему использую стандартные настройки IDE
03:11:19 Демонстрация новых тултипов и описаний предметов
03:15:15 FAQ о работе музыканта в геймдеве
03:23:49 Финальные ответы на вопросы зрителей и завершение стрима
/ xkoster
/ discord