POKÉMON FEUERROT RANDOM CHALLENGE

Опубликовано: 28 Июнь 2016
на канале: Gorobai
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► Let's Play Pokémon Feuerrot Random Challenge auf German/Deutsch
► Kommentiertes Gameplay von Gorobai.
► Playlist: https://goo.gl/rxChd8
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Die Regeln:
1) In jedem Gebiet/auf jeder Route darf jeweils nur das erste wilde Pokemon gefangen werden.
1.1) 'Statische' Pokemon, bspw. legendäre Pokemon, dürfen immer gefangen werden.
1.2) Besitzt der Trainer das erste wilde Pokemon bereits, hierbei zählt die gesamte Evolutionsreihe, darf er bis zu 3 weitere Versuche unternehmen ein geeignetes Pokemon zu finden.
2) Besiegte Pokemon müssen nach dem Kampf in die Box gelegt werden und dürfen erst wieder ins Team wenn der nächste Orden errungen wurde.
2.1) Wird ein Pokemon im Kampf gegen den Arenaleiter besiegt darf es erst einen Orden später wieder ins Team.
3) Das Level der Pokemon darf das maximale Level des nächsten Arenaleiters nicht überschreiten.
3.1) Übersteigt ein Pokemon während des Kampfes gegen den Arenaleiter das maximale Level gibt es keine Strafe.
3.2) Nach dem achten Orden liegt das Levellimit bei 63.
4) Jeder Primärtyp darf teamübergreifend nur einmal im Team vorhanden sein.
5) Man darf nur ein legendäres Pokemon im Team haben.
6) Die Kampfart muss auf 'Folge' gestellt werden.
7) Jedes Pokemon muss einen Spitznamen bekommen.
8) In jedem Kampf dürfen maximal 3 Heilitems verwendet werden. Von Pokemon getragene Items zählen nicht dazu!
9) Nach jedem Arenaleiter werden Effekte 'ausgewürfelt', der Trainer mit dem niedrigeren max. Level beginnt.
10) Wird ein Kampf verloren erhält der andere Trainer einen Punkt und ALLE Pokemon dürfen wieder eingesetzt werden (außer sie überschreiten das Levellimit oder sind durch einen Effekt geblockt).
11) Muss ein Pokemon ins Team um eine VM zu nutzen dürfen die Regeln gebrochen werden. Das so eingesetzte Pokemon darf jedoch nicht kämpfen. Der Kampf gilt dann als Verloren sobald die anderen Teammitglieder besiegt wurden.
12) Nachdem beide Trainer den Champ besiegt haben ist die Challenge vorbei. Der Trainer mit den meisten Punkten gewinnt die Challenge.
12.1) Bei Gleichstand gewinnt der Trainer mit dem niedrigeren Gesamtteamlevel in der Ruhmeshalle.

Die Effekte:
Jeder Trainer erfragt die KP eines beliebigen Teampokemons des gegnerischen Trainers.
Nur die letzte Ziffer ist interessant und wird für den Effekt benötigt:
0-1: Der Trainer darf sich ein primäres Element sichern.
2-3: Der Trainer darf ein beliebiges Pokemon des Gegners als besiegt markieren. (Muss direkt passieren)
4-5: Der Trainer darf einmalig das zweite Pokemon in einem Gebiet/auf einer Route fangen.
6-7: Der Trainer darf einmalig dem gegnerischen Trainer verbieten ein Pokemon zu fangen. Der gegnerische Trainer darf dann jedoch das zweite Pokemon auf der Route fangen.
8-9: Der gegnerische Trainer darf kein legendäres Pokemon im Team haben.
Effekte sind nur bis zum nächsten Orden aktiv. Danach wird ein neuer Effekt ausgewürfelt.

Alle Rechte zu diesem Spiel liegen bei GameFreak.