Gothic 1 - Полное прохождение. Путь мага (начало). Без комментариев.

Опубликовано: 09 Сентябрь 2023
на канале: ValarGame&Workouts
418
15

Прохождение Готики 1 с мод фиксом и вырезаным контентом за мага .
Сюжет игры разворачивается в вымышленном королевстве Миртана, в котором правит король Робар II. После ряда военных побед королевские войска столкнулись с орками и начали терпеть одно поражение за другим. Единственным средством борьбы стало оружие и доспехи из магической руды, которая добывалась в нескольких местах королевства. Одним из таких мест являлся остров Хоринис (нем. Khorinis) с одноимённым городом-портом; Робар II приказал ссылать туда преступников на каторжный труд в шахтах и приказал возвести над шахтами магический барьер, пропускающий живых существ только внутрь и убивающий их при попытке выхода обратно. Однако барьер поглотил значительно большую площадь, включая ряд форпостов орков, а также магов-создателей барьера. Во главе местного самоуправления встал бывший криминальный авторитет Гомез, который заключил договор с королём: пленники поставляли королю руду, а в обмен получали еду, оружие и инструменты.

Главный герой попадает внутрь барьера, где получает помощь от Диего, главы «призраков» (нижних чинов охраны) Старого Лагеря. Герой получает возможность вступить в один из трёх лагерей: Старый, Новый или Болотный. После вступления в один из них он должен отправиться в Болотный Лагерь, сектанты которого готовят великую церемонию для того, чтобы пробудить Спящего, божества, которое может разрушить барьер. Во время церемонии глава лагеря, Юберион видит орка, стоящего в таинственном подземном склепе, и теряет сознание. Пытаясь раскрыть загадку видения, главный герой отправляется в лагерь орков. Юберион гибнет, сообщив главе стражи, что Спящий никакой не бог, а злобный демон, который погрузит мир в хаос, если пробудится. Также он сказал, что теперь снять барьер могут только маги воды из Нового лагеря. После кончины Юбериона, в лагере поднялись волнения. Группу верных Спящему возглавил Кор Галом, они покинули лагерь Братства в поисках иных путей к Спящему.

Маги воды хотят уничтожить Барьер при помощи рудной горы в Свободной шахте, которая им принадлежит. Герой получает право пройти к магам воды и поговорить с их предводителем Сатурасом, который просит героя разыскать магические камни, с помощью которых когда-то был возведён барьер, а теперь разбросанные по всей колонии. В поисках камней герою помогают: Диего; Лестер, послушник из Болотного Лагеря; Мильтен, маг огня Старого лагеря и Горн, наёмник из Нового лагеря. Вернувшись, герой узнаёт, что для уничтожения барьера нужна сила магов воды и огня. Герой направляется в Старый лагерь, но неподалёку от его врат встречает шокированного Мильтена. Тот рассказывает, что Гомез убил всех магов огня, а Старая шахта обрушилась. Герою приходится отправиться к некроманту Ксардасу, который руководил созданием барьера. Ксардас отправляет его в город орков.

Герой находит орочьего шамана Ур-Шака, который рассказал ему о том, что много лет назад шаманы его клана призвали ужасного демона, Крушака. Но тот убил их, и испуганные орки построили для Крушака огромный подземный храм, после чего Крушак превратил всех строителей в нежить, сделав его стражами. Герой понимает, что Крушак — это не кто иной, как Спящий. Попав внутрь храма, герой сражается с толпами нежити, демонов и других существ. Герой встречает также людей Кор Галома, который прибыл сюда, чтобы пробудить Спящего. По дороге он находит необычный меч — Уризель, который показывает Ксардасу.

Ксардас говорит, что этот меч может уничтожить Спящего, но его нужно зарядить. Сделав это, герой возвращается в Храм Спящего и добирается до зала, где его внезапно встречает Ксардас. Некромант сообщает, что Кор Галом начал ритуал пробуждения Спящего. Спящий пытается убить Героя, но тот бьёт его Уризелем, и демона затягивает в портал.