На занятии будут рассмотрены основные принципы создания природного ландшафта в 3ds Max:
понятие скаттера – плагина для создания больших массивов объектов, размещаемых на заданной плоскости/поверхности;
выбор 3d-моделей для «рассадки» - травянистая растительность, деревья, кустарники;
основные функции и настройки скаттера на примере плагина Forest Pack.
Для рендера будем использовать популярный рендер-движок Corona Renderer. В качестве итога получим реалистичные изображения природного окружения, созданного по заданным параметрам.
Лектор:
Ирина Александровна Переходова — архитектор, старший преподаватель кафедры дизайна интерьера Санкт-Петербургского государственного университета промышленных технологий и дизайна.
Лекция была реализована Фондом "Траектория" в рамках проекта «Старинное ремесло Хауккашуари» при поддержке Фонда президентских грантов.
Приносим извинение за проблемы со звуком.