https://store.steampowered.com/app/33...
00:00:00 — Интро
00:03:00 — Почему я не участвую в LD
00:05:00 — Что я всё-таки сделаю на стриме
00:07:00 — Первый брейншторм: тема "глубина"
00:09:00 — Главное правило LD: 10% делать, 90% полишить
00:11:00 — Как я структурирую брейншторм (механика / визуал / нарратив)
00:17:00 — Как отличиться на LD: очевидное vs. оригинальное
00:19:00 — Поток идей: подземелья, психология, станция
00:22:00 — Конец брейншторма: выводы и фавориты
00:24:00 — Новый документ: симулятор, мазохист-игры
00:27:00 — Разговор о геймплее и глубине
00:30:00 — Скетчи, механика лестницы и наказания
00:34:00 — Структура LD игры: длина, ощущения, твисты
00:38:00 — Как вызвать ощущение глубины
00:41:00 — Примеры нарратива и эмпатии
00:44:00 — Визуальные идеи: свет, камера, UI
00:47:00 — Переворот идеи и глубина "к свету"
00:50:00 — Подведение итогов: что бы я делал
00:53:00 — Скетч геймплея и механики
00:56:00 — Арт, ружьё, прыжки, выстрелы
01:00:00 — Финал геймплея: глубина, монеты, звук
01:03:00 — Финальный прототип: Stairs
01:06:00 — Переход к вопросам из чата
01:10:00 — О пиаре игры на LD
01:15:00 — Как попасть в топ Ludum Dare
01:21:00 — Лучшие участники и стратегии
01:27:00 — Как планировать джем: план макс / мин
01:33:00 — Как делать арт с плохим скиллом
01:39:00 — Где брать звуки и как не париться
01:44:00 — Финальные советы, мотивация
01:50:00 — Арт, референсы, стиль и обводка
01:56:00 — Прощание и рейд
/ xkoster
/ discord
Моя игра:
Dicewood - помоги зверям сбежать из леса...
https://xk.itch.io/dicewood?secret=7U...
#gamedev #геймдев #indiedev #twitch #геймдизайн #unity #программирование #devlog #gamedevlog #разработкаигр