Как правильно рассчитать урон, и что такое TTK, и почему TTK важнее, чем DPS. А DPS важнее, чем дамаг. Что такое базовый и нормализованный дамаг. Что такое мгновенный дамаг, непрерывный дамаг и дамаг с магазина. Что такое живучесть, и как она зависит от выбранного уровня сложности и архетипа цели.
Все это, плюс рекомендации по балансировке билдов на дамаг в PVE и PVP – в этом видео.
В видео много формул, цифр и таблиц. Поэтому если ты быстро устаешь от всего это, то можешь не тратить свое время и смело скипать этот видос.
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
[00:00] 1.Пролог
[02:42] 2.TTK (Time to Kill)
[03:45] 3.Параметры живучести целей
[05:38] 4.Дамаг, DPS и TTK
[11:52] 5.Переход к нормализованному TTK в %
[13:43] 6.Анализ результатов
[18:20] 7.Особенности PVP
[19:52] 8.Выводы
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Формулы (секция для задротов):
TTK, s = En.Arm/DPS.Arm + En.Hlth/DPS.Hlth
DPS = DMG * (RPM/60) * DMG.Crit * DMG.HS * DMG.оС * DMG.Arm * DMG.Hlth
DPS = DMG * (RPM/60) * (1 + CHC*CHD) * (1 + HSD*HSRt) * (1 + oCD) * (1+ArmD) * (1+HlthD)
DMG = DMG.Base * (1 + WD + SWD)
DPS = DMG.Base * (RPM/60) * (1 + WD + SWD) * (1 + CHC*CHD) * (1 + HSD*HSRt) * (1 + oCD) * (1+ArmD) * (1+HlthD)
DPS.Base = DMG.Base * (RPM/60)
DPS = DPS.Base * (1 + WD + SWD) * (1 + CHC*CHD) * (1 + HSD*HSRt) * (1 + oCD) * (1+ArmD) * (1+HlthD)
DPS.Arm = DPS.Base * (1 + WD + SWD) * (1 + CHC*CHD) * (1 + HSD*HSRt) * (1 + oCD) * (1+ArmD)
DPS.Hlth = DPS.Base * (1 + WD + SWD) * (1 + CHC*CHD) * (1 + HSD*HSRt) * (1 + oCD) * (1+HlthD)
DPS.Arm = DPS.Base * (1 + WD + SWD) * (1 + CHC*CHD) * (1 + HSD*HSRt) * (1 + oCD) * (1+ArmD) * (1+TalD)
DPS.Hlth = DPS.Base * (1 + WD + SWD) * (1 + CHC*CHD) * (1 + HSD*HSRt) * (1 + oCD) * (1+HlthD) * (1+TalD)
DPMag = DPS * Mag * 60 / RPM
DPM = 60 * DPMag / ((Mag * 60 / RPM) + RLD)
TTK,s = [1 / [DPS.Base * (1 + WD + SWD) * (1 + CHC*CHD) * (1 + HSD*HSRt) * (1 + oCD)]] * [En.Arm / (1+ArmD) + En.Hlth / (1+HlthD)]
TTK,s = TTK.N / DPS.Base
TTK.N = [1 / [(1 + WD + SWD) * (1 + CHC*CHD) * (1 + HSD*HSRt) * (1 + oCD)]] * [En.Arm / (1+ArmD) + En.Hlth / (1+HlthD)]
TTK% = [1 / [(1 + WD + SWD) * (1 + CHC*CHD) * (1 + HSD*HSRt) * (1 + oCD)]] * [En.Arm% / (1+ArmD) + En.Hlth% / (1+HlthD)]
TTK% = En.Arm%/DPS.Arm% + En.Hlth%/DPS.Hlth%
DPS.Arm% = (1 + WD + SWD) * (1 + CHC*CHD) * (1 + HSD*HSRt) * (1 + oCD) * (1+ArmD)
DPS.Hlth% = (1 + WD + SWD) * (1 + CHC*CHD) * (1 + HSD*HSRt) * (1 + oCD) * (1+HlthD)
*** здесь:
CHC – шанс крита из статов
CHD – урон от крита из статов
DMG – дамаг оружия, взятый из статов перса
DMG.Arm = 1 + ArmD – баф урона по броне из статов
DMG.Base – базовый урон оружия из статов
DMG.Crit = 1 + CHC*CHD – баф от критического урона
DMG.Hlth = 1 + HlthD – баф урона по здоровью из статов
DMG.HS = 1 + HSD*HSRt - баф от урона в голову
DMG.оС = 1 + oCD – баф для урона по цели вне укрытия
DPM - Непрерывный урон в минуту (с учетом перезарядок)
DPMag - Урон с магазина
DPS (или Burst DPS) – мгновенный DPS (Damage per Second)
DPS.Arm – DPS по броне, т.е.урон вашего билда в секунду по броне
DPS.Hlth – DPS по здоровью
En.Arm – кол-во поинтов брони у цели
En.Hlth - кол-во поинтов здоровья у цели
HSD – урон в голову из статов
HSRt – вероятность, с которой вы попадаете в голову
Mag – кол-во патронов в магазине (Magazine Size)
RLD (Reload) – время перезарядки в секундах
RPM – скорострельность (кол-во выстрелов в минуту) из статов
SWD - доп.урон от конкретного типа оружия из статов
TTK, s - время TTK (Time to Kill) в секундах
WD - доп.урон от всего оружия из статов
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
#TheDivision2 #TheDivision