Будущее мира будет соткано из осознанных игр. Мир будет играть и играть сознательно.
Это будет тотально и всеохватно, по всем общественным структурам.
Западные эксперименты это уже транслируют.
Келли Макгонигал, например, эта та самая дама, чья команда изобрела игру «Майнкрафт», уже спрашивает: «Давайте посчитаем, сколько человек играет в игры? Какое количество времени они играют в игры? И какое количество человеческого ресурса в итоге просто спускается в унитаз? А теперь давайте предложим им игры, которые решают социальные проблемы».
Человек всегда будет предпочитать игровую, воодушевляющую, радостную, восхищающую его деятельность трудоемким процессам работы, где нужно заниматься какой-то ерундой, просто ради денег, вместо того, чтобы строить из спичек какие-то странные дворцы; лепить глиняных человечков; вышивать крестиком; ползать по горам с фотоаппаратом; спускаться с аквалангом на дно моря за новой ракушкой; охотиться за новой девушкой, которая даст; годами шить и выковывать забавные костюмы, чтобы один раз в год побегать с мечом в историческом клубе…
Все это абсолютно бесполезная с точки зрения социума деятельность, за участие в которой человек готов даже платить.
Есть персонажи, которые с колоссальным цинизмом играют в войну, играют в деньги, играют во властные элементы с сознанием того, что они играют.
Как бы это ни прозвучало самонадеянно, но игровые подходы в политике способны обозреть ситуацию будущих катаклизмов, опять же с помощью игровых контентов, на игровом столе. В каких направлениях будет развиваться тот или иной регион, если продолжать играть в те сценарные ходы, в какие мы играем...