Управление персонажем и программирование стрельбы на Unity ➤ Курс Unity Базовый 2021.

Опубликовано: 13 Май 2021
на канале: ITVDN
4,230
103

Отримай безкоштовний доступ до усіх відео курсів на 30 днів (тільки для громадян України) - https://cutt.ly/EeUVCTkj Промокод на скидку 15% на все курсы ITVDN- 4YOUTUBE
Смотреть видео курс - https://itvdn.com/ru/video/unity-esse...

Рассмотреть основной принцип написания скрипта управления персонажем типа Humanoid от третьего лица. Рассмотреть типы параметров, которые можно передать в Animator Controller из скрипта. Научиться понимать, что такое Raycasts в Unity и как их использовать. Разобраться с такими компонентами как Line Renderer, Audio Source и Audio Listener.

Unity – это ведущая платформа и полноценная среда для разработки современных 2D и 3D игр, работающих на Windows, IOs, Android.

Курс «Unity Essential» является логическим продолжением курса «Unity Starter» с более глубоким рассмотрением особенностей этого игрового движка и процесса создания игр. В этом курсе на примерах создания простых 2D и 3D игр будут рассмотрены особенности работы со спрайтами, Polygon Collider и переходы между Scenes. Также будет рассмотрена работа с персонажем типа Humanoid, создание скрипта управления персонажем, добавление в игру NPC (Non-Player Character) и его программирование.

Весь теоретический материал курса подкреплен наглядными примерами и практическими упражнениями, что повышает эффективность обучения разработке игр в Unity Engine.


Чему вы научитесь на этом курсе:

Создавать 2D платформер с простым 2D персонажем.
Создавать простую 3D игру с человекоподобным персонажем и выполнять его настройку.
Создавать игровое оружие и выстрелы с помощью Raycast.
Создавать карты игрового мира.
Использовать сеть навигации – NavMesh (Navigation Mesh) для того, чтобы создавать персонажей, которые могут самостоятельно перемещаться по игровому пространству.
Создавать ботов, способных распознавать врагов и обходить преграды.
Применять Post Effects, создавать UI health bar и закреплять его за персонажем.
Реализовывать скрипт периодической генерации NPC
Работать с Triggers в 3D играх.